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          解決方案

          大型舞臺音響系統解決方案

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          大型舞臺音響系統解決方案

          隨著科學技術的不斷發展,人們的生活水平也在不斷地提高,因而對其在物質和精神上的享受的要求也隨之在不斷提升。體育鍛煉和娛樂休閑活動己慢慢滲入到人們的日常生活中。而大型場館作為各種體育賽事、文藝演出、音樂會等活動的重要場所,其音效質量直接影響了觀眾的生活品質,尤其是大型場館的音響系統設計技術,其發展刻不容緩。所以,在此討論大型場館的音響系統設計,為整體提高大型場館的建設水平有著極其重要的現實意義。

          1.大型場館音響系統設計

          大型場館聲學設計的要求與內容根據對我國體育場館的使用方式調查的數據顯示,其中大型場館用于體育賽事占到整體使用的50%;用于文藝演出占30%;用于舉辦展覽、聚會等其他的用處占據了20%。而且隨著產業化與社會化的不斷發展,大型場館用于在各行各業中的大型活動中的比率也變得越來越高,所以,對其聲學要求也變得越來越高。

          1.1聲學設計要求

          從總體上來說,大型場館的聲學要求主要有以下幾點:

          1.1.1具有合適的混響時間對于整個大型場館的整體音質來說,混響的時間是決定其好壞的重要指標。能夠將混響的時間控制在一定的范圍,能夠直觀的獲得良好的音質效果。

          1.1.2聲音響度達到要求大型場館內首先應該做到對外界聲響有效隔絕的效果,觀眾在大型場館內能夠聽到的聲音應該是能夠使其感到舒適的程度。一般來說,我們日常語言的聲音響度在60~65dB,而對于音樂來說,由于其動態的范圍較大,我們可以將其降低到40dB或者提高80dB。對于大型場館的整體聲音響度,我們應該充分的考慮到場地的面積、音源的能力、體育場內的擴聲系統以及允許的噪音等級和館內吸聲情況。

          1.1.3具有良好的音質效果 我們在對大型場館內的音響系統設計的時候,要盡可能的消除其中的回聲、聲影、延長反射聲等一系列的聲學缺陷,保證具有良好的音質。

          1.1.4聲音在場內的分布均勻場館內的生源發聲,必須要保證其中每一個角落的座位都能夠聽到響度較為平均的聲音,使得聲音在場內的分布較為平均,不能出現場館內不同的區域所聽到的聲響存在較大的差異。

          1.2關于聲學的設計

          在對大型場館的聲學設計的時候,我們首先做的就是切合實際的選擇大型場館的容積與體型;其次就是確定混響時間以及揚聲器所需要的功率:最后就是對揚聲器在場館內的布置做合理的設計。

          而且在聲學設計的時候,必須要強調兩個重要因素。首先便是利用各種吸聲結構來對聲音頻率以及混響時間進行控制;其次便是要增強聲音在場館內聲音的有效反射,從而保證聲音能夠在空間內均勻擴散的目的。

          2.大型場館常見的聲學問題及措施

          2.1聲聚焦

          當聲音在傳播的過程當中遇到凹面的墻體或者棚頂的時候,就會產生聲聚焦的現象。從而造成大型場館內的某些區域聲壓遠遠大于其他區域,導致場內的聲音分別不均勻。對于這種缺陷,我們可以采用隔斷或者填平的方法來消除場館凹面對于聲音的影響。

          2.2混響時間長

          與一些專業的音樂廳。劇場以及會議室相比,體育場館由于其特性,在內部能夠做吸聲處理的表面積相對來說比較少,從而會使得聲音在場內傳播的過程當中,由于反射原理造成混響時間過長,從而影響聽覺體驗。所以,應對于這種聲音缺陷,我們在進行設計的時候可以采取增加相應的吸音設施來降低混響時間。

          2.3顫動回聲

          當聲音在室內一對平行的墻壁之間傳播的時候,會在兩面墻壁之間產生多次的聲音反射,從而造成多個重復的聲音。尤其是體育場館比賽場地周圍的矮墻上,以及大面積墻面等地都是極易發生這種現象的。應對這種缺陷,我們可以采用一些吸音涂料對墻體進行噴灑,能夠起到較好的效果。

          大型舞臺音響系統解決方案

          3.對大型場館音響系統的設計

          3.1混響時間的確定

          混響時間是在大型場館聲學以及音響系統設計當中的重要指標,通過前面的分析,混響時間的長短對于整個體育場館聲音的影響有著直接的影響。按照我國現行的《大型場館聲學設計及測量規程》規定,大型場館大廳滿場500 Hz混響時間。

          3.2確定揚聲器所需要的功率

          對于揚聲器的功率計算一般都是采用逆推法,即在不考慮其中的混響以及聲源指向性的情況下,按照每增加一倍的距離F降6dB;揚聲器的功率也增加一倍,聲壓提高3dB。揚聲器給定的靈敏度值為輸入1W功率時其軸向1m處的聲壓級,我們這樣來計算:假定用靈敏度為101dB的揚聲器,要求距揚聲器32m處能達到100dB的聲壓級,則逆推回去1m處應有100+5X6=130dB的聲壓級,從101dB增加到130dB,揚聲器的功率就必須增加十倍,達到1024W。

          3.3揚聲器的布局設計

          對于體育場內揚聲器的布置,主要應該注意一下幾點問題:

          ①保證聲場的均勻在對揚聲器的布置上,第一種方式就是將揚聲器掛高,利用其垂直面上的指向性,將其輻射的中心對準揚聲器較遠的地方,輻射弱的方向對準前排,從而滿足整場的需求。第二種方式是利用墻面的反射,將聲源發出的聲音通過后墻的反射作用來達到增強后排的聲級。

          ②保證聲場的穩定我們可以利用揚聲器以及傳聲器具有指向性的特點,對其擺放位置做合理的設計,做到所不知的揚聲器能夠做到強弱兼顧,直達聲引起的聲反饋。必要的時候,我們還可以通過增加均衡器等設備來解決。

          ③提高音質,如果我們將音響放置在地板上的時候,低音的聲壓級就會提升6dB左右:當音響的放置在靠墻的地板時,聲壓級就會提升12dB左右;而放在整個體育場館的角落時,則會使得聲壓級提高18dB。因此,我們應該切實的考慮地板與墻壁的效應,來進行音響位置的設計來增加或者減低音域的音量。

          4.結論

          總的來說,對于隨著當今大型場館的功能不斷增多,用于視聽場合也變得越來越普遍。我們在對大型場館當中的音響系統方案設計應該充分的考慮音質、混響以及整個體育場館聲音的均勻性,切合實際的對其中的音響系統進行設計,解決其中的聲音缺陷,提高視聽質量為觀眾帶來良好的視聽效果。


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